RESUMEN
NMC Horizon Report: Edición
sobre Educación Superior 2013 trata específicamente sobre
las necesidades y circunstancias únicas de las instituciones de educación
superior.
El
informe comienza tratando las tendencias y los retos que el grupo asesor considera
más importantes para los próximos cinco años. La sección principal destaca seis
prometedoras áreas tecnológicas y su aplicación práctica en el mundo real, en
lo que respecta a la educación superior. Cada sección comienza con una visión
global que define la cuestión, seguida de una explicación de su relevancia
específica para la enseñanza, el aprendizaje y la investigación creativa en la educación
superior.
Tecnologías a seguir de cerca
Las
seis tecnologías que se tratan en NMC Horizon Report: Edición sobre
Educación Superior 2013 se clasifican en tres plazos de adopción
estimados que indican los periodos probables en que dichas tecnologías
se incorporarán al uso generalizado en la enseñanza, el aprendizaje y
la investigación creativa.
En cuanto a las perspectivas a corto plazo (es decir, de aquí a 12 meses), los massively open online
courses (MOOC) y tablet computing gozarán de una adopción generalizada
en la educación superior. Los MOOC se han convertido en una opción cada vez más
popular para el aprendizaje por Internet.
El segundo plazo de adopción estimado, de aquí a dos a tres años, probablemente traerá consigo la
adopción generalizada de dos tecnologías que generan un interés creciente en la
educación superior: juegos y gamification, así como un mayor
perfeccionamiento de learning analytics. Este año se ha ampliado su
alcance incorporando gamification y la integración de elementos del
diseño de juegos a la hora de crear los programas de estudios. Learning
analytics representa un floreciente conjunto de obras basadas en el estudio
de big data y destinadas al uso de técnicas analíticas propias del mundo
empresarial para comprender en mayor profundidad el comportamiento y el
aprendizaje de los alumnos.
En cuanto a la adopción estimada a largo plazo, que corresponde a una adopción generalizada de aquí a cuatro o
cinco años, podemos hablar de la impresión 3D y wearable technology. La
impresión 3D ofrece una alternativa de escritorio más accesible y menos cara a las variedades industriales de
la creación rápida de prototipos. El mercado está acogiendo una creciente variedad de wearable
technology, y en su conjunto es un fenómeno que entraña cierto potencial
para la enseñanza y el aprendizaje, aunque todavía no existen muchos ejemplos
concretos aplicados a la educación.
Tendencias clave
Las tecnologías
presentadas en cada edición de NMC Horizon Report se inscriben en un
marco contemporáneo que refleja las realidades de nuestros tiempos, tanto en la
esfera de la educación superior como en
el mundo en general. Para garantizar que se comprendiera bien este marco, el grupo
asesor participó en un amplio análisis de nuevos artículos, entrevistas,
trabajos e investigaciones para determinar y clasificar las tendencias que
están influyendo actualmente en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación
creativa en la educación superior.
Una vez detalladas
las decenas de tendencias, la lista inicial se clasificó en función de su
importancia probable para la educación superior en los próximos cinco años. Las
tendencias mejor clasificadas contaron con un consenso notable entre los
miembros del grupo asesor, quienes las consideraron como los elementos más
determinantes en lo que respecta a la adopción de tecnología en el ámbito educativo
en el periodo de 2013 a 2018. Se enumeran a continuación en el orden en que las
clasificó el grupo asesor.
1.-Carácter abierto: Conceptos como el contenido abierto, las fuentes de
datos abiertas y los recursos abiertos, combinados con las nociones de
transparencia y de fácil acceso a los datos y a la información, están cobrando
cada vez más importancia.
2.-Los massively open online courses (MOOC) se está analizando
ampliamente como alternativa y complemento a los cursos universitarios
tradicionales.
3.-El ámbito laboral exige aptitudes a los graduados universitarios que
suelen adquirirse más bien en experiencias informales de aprendizaje que en las
universidades.
4.- Existe un interés creciente en utilizar nuevas fuentes de datos para
personalizar la experiencia de aprendizaje y medir el rendimiento.
A
medida que las fuentes autorizadas pierden su importancia, aumenta la necesidad
de clasificación y validación con objeto de generar significado en la
información y los medios de comunicación.
5.- El papel de los profesores sigue cambiando debido a la gran
abundancia de recursos accesibles para los alumnos por Internet.
6.-Los paradigmas de la educación están cambiando para incorporar el
aprendizaje por Internet, el aprendizaje híbrido y los modelos cooperativos.
Retos significativos
Todo análisis de la
adopción de tecnología también debe considerar los importantes retos y restricciones
que existen. El grupo asesor recurrió a un amplio análisis de los
acontecimientos actuales, trabajos, artículos y fuentes similares, así como a
la experiencia personal, a la hora de detallar una larga lista de retos que
afrontan las instituciones de educación superior para adoptar cualquier nueva
tecnología.
A continuación se
explican varios retos importantes, pero detrás de todos ellos quedó clara la
noción de que las limitaciones de cada organización son probablemente los
factores más importantes para cualquier decisión de adoptar o no adoptar una
tecnología en concreto.
1.- La formación del profesorado sigue sin reconocer el hecho de que el
dominio de los medios digitales sigue aumentando en importancia como aptitud clave
en toda disciplina y profesión.
2.- Las modalidades académicas emergentes para escribir obras, publicarlas
e investigar se desarrollan a gran velocidad, mientras que las modalidades de
evaluación se quedan atrás, no son suficientes y no logran adaptarse al
crecimiento.
3.- Con demasiada frecuencia, son los propios procesos y prácticas de la
educación los que limitan una aceptación más generalizada de las nuevas tecnologías.
4.- La demanda de aprendizaje personalizado no encuentra una respuesta
adecuada en la tecnología o las prácticas actuales.
adecuada en la tecnología o las prácticas actuales.
5.- Los nuevos modelos de educación están aportando una competencia sin
precedentes a los modelos tradicionales de educación superior.
6.- La mayor parte de los profesores no está utilizando las nuevas
tecnologías para el aprendizaje y la enseñanza, ni para organizar su propia
investigación.
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